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e-Sports 打出創科康莊大道 (Chinese Only)

2016年  E-Sports Festival, Ryan  (左一)與拍擋 Kurt  (右二)和 Sam (右一)

近年 e-Sports (電子競技或簡稱"電競")熱潮橫掃全球,已被視為一個國際性的體育比賽項目,深受18至25歲的青年人喜愛。根據去年統計,全球電競參與人數已近3億,預計到2020年人數將接近5億!電競比賽有如世界級賽事,電競迷就算未能到現場觀看,也可上網看直播同步打氣。現時電競遊戲種類繁多,最熱門的當然是《League of Legends》,其次有《Hearthstone》、《Dota 2》、《Counter-Strike: Global Offensive》、《Street Fighter V》和去年推出的《Overwatch》等等。曾有外號 Toyz 香港選手, 早於2012年加盟台灣電競職業隊伍,同年在洛杉磯參加 S2英雄聯盟總決賽取得世界冠軍和一百萬美元獎金,香港的電競熱亦由此而起。

2016年  E-Sports Festival  吸引了30萬人次入場

電競並不純為遊戲,而是一種健康電子體育,有時間規限的鍛鍊,主要為考驗選手手、眼的協調能力、策略思維、頭腦反應,以及團隊合作。這項新產業吸引了相關的贊助商注資、增加人才培育、帶動經濟效益。Ryan 就是我認識的一個電競朋友,利用初中玩電競的累積經驗和在大專畢業時與拍擋策劃一份有關電競的商業企劃書,開始了他的電競事業。他和兩位拍檔成立一個專做遊戲和電玩公司電子平台的廣告公司,兩年後又籌資成立一個香港電競運動平台,並在2013年舉辦全港首屆英雄聯盟大賽和2015年首屆 E-Sports Festival,風靡全城。去年的 E-Sports Festival 更吸引了30萬人次入場!

憑著香港的先進資訊及通訊科技基礎設施,以及具備舉辦國際性大型活動的經驗,電子競技將是我們經濟發展的一個新領域,有助推動本港電子遊戲市場,同時開拓創科發展。一些嶄新和現有的科技,例如虛擬實境(VR)和擴增實境(AR),都會被廣泛應用或提升,以加強電競體驗和享受。網絡遊戲層出不窮,相信未來將有更多創新「玩意」,包括機械人與 e-Sports 大玩 crossover 遊戲。電子競技可為本港創科發展創出新亮點。


楊偉雄
創新及科技局局長
2017年3月30日